ALL
NCC
SOFT
SHARE
TECH
CAREER
All Stories of ANT NCC
ALL POST
Unity Spine Animation Trong Phát Triển Game
Unity Spine Animation là sự kết hợp mạnh mẽ giúp các nhà phát triển game tạo ra các chuyển động nhân...
6 VAI TRÒ CỦA HỌA SĨ THIẾT KẾ GAME
Bạn là người yêu thích sự sáng tạo? Bạn lỡ đắm đuối vào những trò chơi điện tử hấp dẫn? Bạn...
XU HƯỚNG SỬ DỤNG AI TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
Trí tuệ nhân tạo (A.I) đang tạo ra cuộc cách mạng trong ngành thiết kế đồ họa, mở ra kỷ nguyên...
AWS Messaging: SQS, SNS & Kinesis Overview
SQS SNS Kinesis Kinesis Data Firehose/Analytics So sánh Kinesis Data Stream với Kinesis Data Firehose Stream Firehose Gần như realtime Độ...
DynamoDB – Giải pháp NoSQL serverless hiệu quả
Read/Write Capacity Units Các dạng secondary indexes Local Secondary Index Global Secondary Index Phải được khai báo lúc khởi tạo Có...
NestJS và Prisma: Áp dụng Database read replicas, hỗ trợ Typescript
Như các bài Ant của mình đã viết, Prisma là một Typescript ORM phổ biến và được ứng dụng khá nhiều...
Execution Context – Basic Javascript – Phần 1
Như chúng ta đã biết, Javascript là một ngôn ngữ chạy đơn luồng được biên dịch. Tức là browser không hiểu...
Giới thiệu Sequence trong PostgreSQL
Trong PostgreSQL, sequence là một công cụ mạnh mẽ dùng để tạo ra các giá trị số tự tăng – rất...
Giới thiệu về JFrog Artifactory
Trong kỷ nguyên CI/CD và microservices, các ứng dụng không chỉ cần source code mà còn phụ thuộc vào hàng trăm...
First
7
8
9
10
11
Last